升维:社交与游戏化、游戏与社区 社交媒体如何

2020-10-17 19:03 YWYF 75

您可以查看下图中的要求汇总。如果是您,您会选择在Beta1中实现哪个(答案在本文末尾公布)?

2.2 升维,3D用户图像的概念并不新鲜。事实上,如果你是iPhone用户,Animoji的存在已经将我们在网络上代表成了生动的3D化身。作为Switch用户,您可以找到与您的账号对应的MII头像,也可以找到更丰富、更深情、更有趣的头像。淘宝还推出了《淘宝生活3D头像》,丰富人物展示。

在即将到来的5G万物互联时代,我们可以考虑这样一个问题:我们什么时候需要在互联网上展现生动形象?

我的答案是社交。基于此,我大胆预测,未来各大社交平台将会开放个人3D头像建模作为用户呈现的一个维度。

如果说微信是以熟人为基础的产品,实际上是线下社交的线上延伸,对其虚拟多维呈现的需求并不迫切,那么对于社区来说,这种虚拟的3D形象就更重要了。在低延迟、AR/VR发展的不久的将来,在一个虚拟的在线社区中,用户用一套自己的图像是活跃的。网络社区和现实社区的界限会越来越模糊,目前的2D人物账号体系已经不能支持我们进行高维社交。

也许有人会说,用真人形象在网上社交很容易,但事实真的是这样吗?

我们之前提到了对未来“后浪潮”的判断,那就是“孤独是常态,但我们需要自我空间,我们喜欢匿名地展示自己。”在网络社区中,像微信这样的熟人进行社交,必然有其独特的社交空间给予充分的自我空间,所以虚拟3D影像的存在是有土壤的。社交动物肖明可能是个对微信勤奋搬砖的好人,但在网络社区里,他可能是玩DVD的酷炫DJ。

角色身份的错位是网络社区所能提供的独特价值,而高维的角色形象正是由此衍生出来的。

第三,社交游戏化,游戏社会化3.3.1升维,使得用户的在线行为游戏化

升维,当然不仅仅是指用户在线形象的升级,更是一种体验的革新。

用户通过3D虚拟图像在互联网上生活、学习、交友,甚至玩游戏,这意味着在人与虚拟世界之间增加了一个更生动的中间层,人们可以通过虚拟图像更加逼真地上网。在这个层面上,建立形象和在线操作形象的过程也是一个游戏,或者是一个现实生活中的RPG。

模拟人生4游戏

以模拟人生为例,你可以更真实地了解未来用户将如何使用互联网。

3.2驱散一切亚文化,社交与游戏的结合

这种可能的趋势与当前的时代背景有着千丝万缕的联系。

在以“戴大哥”孙小川、“药哥”刘博为代表的亚文化大行其道的今天,可以发现,这一代年轻人喜欢解构权威,消解由身份和性格属性构建的不平等。而这种精神,其实最深的体现就是游戏。无论你是亿万富翁,你们在游戏中都不认识对方。水平不言而喻。

这个过程带来了高氪游戏逐渐退出历史舞台(氪金让人变得更强),遵循了游戏附加值充值的方式。换句话说,像英雄联盟和王者荣耀海外版这样的游戏,没有氪金也可以变得更强大(但可能会变得更慢,也不会那么酷),将永远存在。

这种游戏化思想也开始贯穿其他互联网赛事,比如购物,拼多多带来的游戏化玩法已经辐射到淘宝京东、多多果园等变种充斥着电商平台;比如最近火爆的花小猪打车也开始在共享汽车中植入游戏元素。

当谈到社交时,这一领域进展缓慢。我最近看到了一个很好的例子,最右边的“养小右”功能,包括游玩任务、拍照导览、商场等元素。如果你不告诉大家这是一个社区,很可能会被认为是像《旅行青蛙》或《奇迹尼基》那样的养成游戏。这种赋予社区人物高维形象的设计,增强了社区的粘性。我个人认为这是一个非常有趣的功能设计。

《养小权》的主界面

3.3游戏会不会颠覆社区形态的存在

,当很多赛道变成游戏化的时候,游戏也在发生变化,也就是更社交化。单机游戏成为少数发烧友的最爱,社交游戏成为主流。在游戏中,社区的建设也非常重要。

今年4月,因为疫情,美国说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在《堡垒之夜》上举办了一场音乐会。在游戏中,人们挥舞着荧光棒,多维度欣赏美景和动听的音乐。不出所料,《特拉维斯·斯科特的天文》演唱会同时吸引了1230万在线玩家。

游戏的天然优势在于其丰富的个性着装体系、更高维度的个性展示体系,以及用户之间天然的强弱联系,这无疑为网络社区的建设提供了良好的条件。

从这个层面来看,毫不夸张地说,如果有一款游戏突破了所有圈子,那么它建立的社区就会击倒市场上所有基于社区的产品。毕竟,很多时候,产品之间的竞争不在同一维度,高维一定会战胜低维。

想象开始,开始展望未来,鼓励~

顺便说一下,Beta1执行1、3、10,对吗?

#专栏作家#

休闲之夜,微信公众号:互联网菜鸟产品的前进之路,每个人都是产品经理专栏作家。关注社会轨迹和社区发展,善于分析行业趋势。

题词来自UnSplash,基于CC0协议

社交媒体如何升维

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