“游戏中的游戏世界”--游戏拷贝的起源与发展历

2020-10-17 18:02 YWYF 106

在这个独立的世界里,所有的规则都是由原版控制的,即使你在其中做的任何事情都不会影响整个游戏世界。但是,在复制品中获得的好处通常是可以发挥出来的,因为这是玩家进入复制品的动力。

因此,后来的复印件逐渐减少了团队人数,取而代之的是五人三人成为主流。但这种情况经常发生在客户端游戏中。

抢老板的人装备更好了,战斗力提高了,互相挤在一起,进一步垄断了地图上的优势资源。而普通玩家,水平不快,没有好的装备,与高端玩家的差距越来越大,社会制度不平衡,游戏对普通玩家极不友好。(与现实非常相似)

那么副本出现的机会有多大?

副本的出现解决了游戏设计中的资源分配问题。文案的独立性让他更有可能在不同类型的游戏中展现不同的风格,创造出独一无二、更具挑战性的游戏体验。

每个玩家都可以平等地体验游戏内容。

但是,您不能为所有玩家提供广阔的、资源丰富的游戏区域。耗费的人力物力太大了。这可能会导致地图较大、人员分散和交互性差。

但是副本的这些功能非常适合进行活动。因为活动本身就有时效性和独立的规则。

后来,很多页面游戏简单地简化了文案,而只是简单地比较战斗力,没有多少人关注文案设计是否有趣。这个复制品被设计成一个考场,用来验证玩家的战斗力。

那么副本的意思是什么呢?

是因为副本的设计太困难,要求太高。在魔兽世界的副本中,有时一个人的错误会导致毁灭和重新开始。组建一个团队需要时间和精力。每个人的游戏时间段、游戏实力都不一样,需要反复磨练,无形中增加了参与复制的难度。

所有后续在线游戏都添加了复制设置。

在页游和手游的发展之后,这种情况进一步恶化。有时很难把三个人和五个人组合在一起复印。因此,出现了系统自动匹配、自动补充玩家,甚至自动匹配机器人的现象。

字面意思是:如果有副本,就应该有原件;所有副本都是原件的完整副本。复制后形成一个独立的封闭世界,相互不影响。

有的退货系统,SLG游戏,干脆用自己的五个人,一个人干一份,一个人刷一份,多人一份拷贝成一份。

几乎都是因势利导。

可以说,副本就是游戏中的游戏世界。

据百度百科全书记载,《复制》起源于《没完没了的任务》,在《魔兽世界》中声名鹊起。

有没有办法解决以上问题?

副本的出现,解决了资源分配问题,减少了抢怪兽、抢老板、抢设备、恶意竞争。每个玩家或团队进入一个单独的游戏副本,踢怪兽拿到装备,互不干扰,垄断不复存在。

但是,更改副本

复印件的另一个问题是反复刷复印件很无聊。当您成功挑战一份副本时,您不会想要每天都重复它。因此,扫地功能逐渐被添加到很多游戏中,但后来只是为了追求游戏的跌倒。

《魔兽世界》的临摹设计是最具代表性和经典性的。有那么多健忘食、不睡觉的玩家,连续奋战了无数个小时,处处认真研究打法,就是为了老板。

通过场景、资源、怪兽、AI、游戏规则的灵活运用,可以设计出游戏的各种副本。让游戏本身更丰富,更具挑战性。

Copy的扩展

Copy是一个独立的世界,因为它是独立的,它给了游戏设计者更多的发挥空间。

副本的出现解决了什么问题?

早期的游戏没有副本,所以经常会有抢怪兽、抢老板,甚至恶意PK,引发团战。这种行为导致大量玩家无法正常发挥。